推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
上一篇 : 软路由是否被过度神化?
下一篇 : 现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?...
你最满意的10款 PC 软件是什么?...
室友因为身体原因要用冰箱,但是电费却由我们平摊,合理嘛?...
服务器应不应该使用「宝塔」等管理软件?...