你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
上一篇 : 拒绝情绪输出,大家觉得有什么办法可以让国足堂堂正正进入世界杯?
下一篇 : 万兆的网络速度有多大意义?
Node.js是谁发明的?...
为什么现在又流行服务端渲染html?...
Golang 为何没孕育出一个具有社区统治力的框架?...
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?...